Selamlar RC ailesi! artık gerçek sahaya iniyoruz. Kendi yazdığımız basit programları h4cklemek işin sadece alfabesiydi. Gerçek bir oyunda (özellikle Katana Zero gibi GameMaker Studio tabanlı oyunlarda) bellek adresleri her saniye dans eder, veriler devasa "yapılar" (structs) içine gömülür.
Bu...