ceza111
Active Member
- Katılım
- 11 Tem 2021
- Konular
- 4
- Mesajlar
- 32
- Tepkime puanı
- 8
Selamlar, açtığım bu tarz konuların çoğu deneyimli coderlar içindir.
Bu konumda size CS:GO'da external olarak yaptığım anti aimi anlatıp bazı örnekler vereceğim.
Öncelikle bu sistemde ihtiyacımız olan bazı offsetler:
-> m_viewPunchAngle
-> dwClientState_ViewAngles
viewpunchange, bizim görüş açımızı verir, clientstate_viewangles ise sunucu tabanlı görüş açımızdır, yani bizi izleyenlerin, bizi görenlerin ekranına yansıyan görüş açısıdır.
Örneklere geçecek olursak, normal olarak ileri yöne bakıyoruz. local ve sunucu açılarımız 90° diyelim.
LocalPlayer + m_viewPunchAngle offsetine - 90(float) yazdırdığımız zaman;
Sunucuda bizi izleyenler, bizim yine ileri doğru baktığımızı görürler. Ama aslında sağa doğru bakıyoruz, görüş açımızı 90 derece sağa kaydırdık.
Peki bu yöntemle anti aim nasıl yapacağız?
LocalPlayer + dwClientState_ViewAngles şekline + 90(float) yazdırırsak;
Hem fake hem de gerçek sunucu açısını 90° sola kaydırmış oluruz.
Yani insanlar bizim sola baktığımızı görürler, ama aslında biz düzgün bir şekilde ileri bakıyoruz.
Sonuç olarak basit bir şekilde çalışan external anti aimi yapmış oluyoruz.. Gerisi sizin hayal dünyanıza kalmış. İstediğiniz şekilde açıları ayarlıyıp düzenleme yapabilirsiniz..
NOT: Bu gibi konuları anlattığım kaynak kodlarını şu anda yayınlamayı düşünmüyorum, soru ve sorunlarınızı yorum olarak bırakabilirsiniz.
Bu konumda size CS:GO'da external olarak yaptığım anti aimi anlatıp bazı örnekler vereceğim.
Öncelikle bu sistemde ihtiyacımız olan bazı offsetler:
-> m_viewPunchAngle
-> dwClientState_ViewAngles
viewpunchange, bizim görüş açımızı verir, clientstate_viewangles ise sunucu tabanlı görüş açımızdır, yani bizi izleyenlerin, bizi görenlerin ekranına yansıyan görüş açısıdır.
Örneklere geçecek olursak, normal olarak ileri yöne bakıyoruz. local ve sunucu açılarımız 90° diyelim.
LocalPlayer + m_viewPunchAngle offsetine - 90(float) yazdırdığımız zaman;
Sunucuda bizi izleyenler, bizim yine ileri doğru baktığımızı görürler. Ama aslında sağa doğru bakıyoruz, görüş açımızı 90 derece sağa kaydırdık.
Peki bu yöntemle anti aim nasıl yapacağız?
LocalPlayer + dwClientState_ViewAngles şekline + 90(float) yazdırırsak;
Hem fake hem de gerçek sunucu açısını 90° sola kaydırmış oluruz.
Yani insanlar bizim sola baktığımızı görürler, ama aslında biz düzgün bir şekilde ileri bakıyoruz.
Sonuç olarak basit bir şekilde çalışan external anti aimi yapmış oluyoruz.. Gerisi sizin hayal dünyanıza kalmış. İstediğiniz şekilde açıları ayarlıyıp düzenleme yapabilirsiniz..
NOT: Bu gibi konuları anlattığım kaynak kodlarını şu anda yayınlamayı düşünmüyorum, soru ve sorunlarınızı yorum olarak bırakabilirsiniz.