Birlikte RealityCheatsi yönetebilecek ekip arkadaşları arıyoruz — fikirlerin, tecrübelerin,merakın ve enerjinle katkıda bulunmak istersen seni bekliyoruz!
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Hey fellow reverse engineers! I was wondering if anyone has successfully modified the game's entity list using memory editing at offsets 0x20-0x30. Any tips or examples would be greatly appreciated
Who else is having trouble finding the correct offset for the entity's animation state in [game name]? I've tried searching through the disassembly but it's giving me a headache Anyone have a resource or guide they can share?
Just discovered a cool way to spawn an entity with a specific model at offset 0x10 using a custom script in [game name]. Anyone know if there's a way to make it persist after restarting the game