Valorant 13.01 Offsetler.

Tuncc

Ultra Member
Katılım
1 Ara 2025
Konular
34
Mesajlar
371
Tepkime puanı
17
RC Point
0
Gworld = 0xCD35E40
DataAssetToEquippableCharmMap = 0x440
portrait_minimap_component = 0x1688
MeshFPFlag = 0x394
ProcessEvent = 0x1DC27E0
TriggerVeh = 0x1A07566
Mount = 0x2ABD9F0
SigningDelegate = 0xD0F8D38
FPakPlatformFile = 0xCD67A68
GetSkinDataAsset = 0x120
GetSkinChromaDataAsset = 0x120
Skins = 0x168
PossibleLevels = 0x150
PossibleChromas = 0x140
CharmMap = 0x440
PlayerState = 0x488
SpawnedCharacter = 0xBC0
fmemory_malloc = 0x19D0D60
static_find_object = 0x1DE8BB0
static_load_object = 0x1DEC310
play_finisher_effect = 0x68FB1A0
set_ares_outline = 0x4229740
bone_matrix = 0x4292C30
get_spread_values = 0x6995160
get_spread_angles = 0x75C8A80
tovector_and_normalize = 0x1AC95E0
toangle_and_normalize = 0x1AC40D0
GetFiringLocationAndDirection = 0x712A700
firing_state_component = 0x1228
seed_data = 0x4a0
unknown_pad = 0xD8
stability_component = 0x490
error_power = 0x49C
error_retries = 0x470
OwningGameInstance = 0x1A0
inventory = 0x09A8
equippable = 0x0248
mesh3pgun = 0x0F38
mesh1pgun = 0x0F48
bone_cout = 0x768
real_time_dormant = 0x101
mesh3p_mids = 0x0F90
mesh1p = 0x0F40
mesh1p_overlay = 0x0F48
mesh_cosmetic_3p = 0x0F50
InventoryIcon = 0xf30
was_invisible = 0x0F62
sky_mesh_component = 0x290
wireframe_num = 0x92e
wireframe_num_1 = 0xC0
defuse_percentage = 0x5D0
bomb_time_remaining = 0x5A8
skin_data_assets = 0xFB0
skin_pointer = 0x3a8
skin_pointer_2 = 0x0B0
skin_pointer_3 = 0x080
equippable_models = 0xe8
set_pov_hook = 0xf2

XOR Decryption New
__forceinline uint64_t decrypt_xor_keys(const uint32_t key, const uint64_t* state)
{
const uint64_t hash = 0x2545F4914F6CDD1DULL * (key ^ ((key ^ (key >> 15)) >> 12) ^ (key << 25));
const uint64_t idx = hash % 7;
uint64_t val = state[idx];
const uint32_t hi = (uint32_t)(hash >> 32);
const uint32_t mod7 = (uint32_t)(idx) % 7;

if (mod7 == 0) {
uint8_t r = (uint8_t)(((int)hi - 1) % 0x3F) + 1;
uint8_t l = 63 * (uint8_t)(((int)hi - 1) / 0x3F) - ((uint8_t)hi - 1) + 63;
val = ~(uint64_t)hi ^ ((val >> r) | (val << l));
}
else if (mod7 == 1) {
uint8_t r1 = (uint8_t)(((int)hi + 2 * (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t l1 = 63 * (uint8_t)(((int)hi + 2 * (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + 2 * (uint8_t)idx) + 63;
uint64_t temp = (val >> r1) | (val << l1);
uint8_t r2 = (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t l2 = 63 * (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + (uint8_t)idx) + 63;
val = (temp >> r2) | (temp << l2);
}
else if (mod7 == 2) {
val = (val ^ ~(uint64_t)(uint32_t)(hi + 2 * idx)) + (uint32_t)(hi + idx);
}
else if (mod7 == 3) {
uint8_t r1 = (uint8_t)(((int)hi + 2 * (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t l1 = 63 * (uint8_t)(((int)hi + 2 * (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + 2 * (uint8_t)idx) + 63;
uint64_t temp = (val >> r1) | (val << l1);
uint8_t l2 = (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t r2 = 63 * (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + (uint8_t)idx) + 63;
val = (temp << l2) | (temp >> r2);
}
else if (mod7 == 4) {
uint64_t step1 = (val >> 1) ^ (((val >> 1) ^ (2 * val)) & 0xAAAAAAAAAAAAAAAAULL);
uint64_t step2 = (step1 >> 2) ^ (((step1 >> 2) ^ (4 * step1)) & 0xCCCCCCCCCCCCCCCCULL);
uint64_t step3 = (step2 >> 4) ^ (((step2 >> 4) ^ (16 * step2)) & 0xF0F0F0F0F0F0F0F0ULL);
uint64_t step4 = (step3 >> 8) ^ (((step3 >> 8) ^ (step3 << 8)) & 0xFF00FF00FF00FF00ULL);
val = (uint32_t)(hi + idx) + _rotr64(step4, 32);
}
else if (mod7 == 5) {
uint64_t temp = ~(uint64_t)(uint32_t)(hi + 2 * idx) ^ val;
uint8_t l = (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t r = 63 * (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + (uint8_t)idx) + 63;
val = (temp << l) | (temp >> r);
}
else if (mod7 == 6) {
uint64_t temp = (uint64_t)(uint32_t)(hi + 2 * idx) + val;
uint8_t l = (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t r = 63 * (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + (uint8_t)idx) + 63;
val = (temp << l) | (temp >> r);
}

return val ^ key;
}




Alın kullanın size valorant 13.01 Offsetleri;))
bu ofsetleri nerden ve nasıl buluyorsun
 

emmi27

Yokuşu Çıkmak Zor Ama Manzara Yüksekten Seyredilir
Ultra Member
Katılım
12 Ocak 2022
Konular
76
Mesajlar
480
Tepkime puanı
29
Konum
Ebenin @mı
Web sitesi
www.grand-test.com
RC Point
0
bir hile yapalim kendimize saglam gelsinde
daha dün offsetler ney onu tam bilmiyordum sağolsun birisi açıkladı,kernel den esp yapmaya çalıştk dün osayfdı grubada salardım ama sys dosyası oluşturmadı vs nin hatası 22 en iyisiymiş kernel için vs26 kötüymüş ,ama bu offsetlerde çok eksik varmış sanırım önemli şeylerde düşman konumuna yarayan şeylerde ,ama beyler bazıları diyor kernel boşuna yapmayın direk ban atıyor diyo doğrumu,vanguardı nasıl bypass edicez taktik bilen varmı esp ve trigger hazırladık dün yoksa
 

witcheRR

Insider
Ayın En Aktifi 🌟
Katılım
24 Ağu 2023
Konular
5
Mesajlar
405
Tepkime puanı
73
RC Point
0
daha dün offsetler ney onu tam bilmiyordum sağolsun birisi açıkladı,kernel den esp yapmaya çalıştk dün osayfdı grubada salardım ama sys dosyası oluşturmadı vs nin hatası 22 en iyisiymiş kernel için vs26 kötüymüş ,ama bu offsetlerde çok eksik varmış sanırım önemli şeylerde düşman konumuna yarayan şeylerde ,ama beyler bazıları diyor kernel boşuna yapmayın direk ban atıyor diyo doğrumu,vanguardı nasıl bypass edicez taktik bilen varmı esp ve trigger hazırladık dün yoksa
kanka yapsanda ban yersin saglam bypass yapman lazim emu falan içinde api alman lazim karişik şeyler offsetleri güncellediniz mi bari
 
Üst