Valorant 29.04.2026 Güncel Ofsetler

Astryx

Ultra Member
Katılım
7 Ara 2022
Konular
51
Mesajlar
421
Çözümler
2
Tepkime puanı
150
Konum
Norveç
RC Point
0
  1. // Main Core Offsets
  2. inline uint64_t State = 0xC19AFA0;
  3. inline std::uintptr_t process_event = 0x1BB8140;
  4. inline std::uintptr_t static_find_object = 0x1BE4850;
  5. inline std::uintptr_t static_load_object = 0x1BE8380;
  6. inline std::uint64_t MagicOffsets = 0x52A3450;
  7. inline std::uintptr_t play_finisher_effect = 0x62185A0;
  8. inline std::uintptr_t set_ares_outline = 0x40A1420;
  9. inline std::uintptr_t bone_matrix = 0x410E150;
  10. inline std::uintptr_t MarkDirtRenderState = 0x159f240;
  11. inline std::uintptr_t fmemory_malloc = 0x178B3B0;
  12. inline std::uintptr_t OwningGameInstance = 0x1D8;
  13. inline std::uintptr_t triggerveh = 0x17C2C36;


  14. inline std::uintptr_t get_spread_values = 0x62AD9E0;
  15. inline std::uintptr_t get_spread_angles = 0x6EB9250;
  16. inline std::uintptr_t get_firing_location_direction = 0x3BF2000;
  17. inline std::uintptr_t tovector_and_normalize = 0x188AA90;
  18. inline std::uintptr_t toangle_and_normalize = 0x1885290;
 

Tuncc

Ultra Member
Tartışma Başlatıcı Konuşkan 10 Rozet Top Commenter Günlük Ziyaretçi İlk Paylaşım Sharer I İçerik Kaşifi İlk Mesaj İlk Beğeni Doğrulanmış Üye
Katılım
1 Ara 2025
Konular
38
Mesajlar
518
Tepkime puanı
28
RC Point
0
  1. // Main Core Offsets
  2. inline uint64_t State = 0xC19AFA0;
  3. inline std::uintptr_t process_event = 0x1BB8140;
  4. inline std::uintptr_t static_find_object = 0x1BE4850;
  5. inline std::uintptr_t static_load_object = 0x1BE8380;
  6. inline std::uint64_t MagicOffsets = 0x52A3450;
  7. inline std::uintptr_t play_finisher_effect = 0x62185A0;
  8. inline std::uintptr_t set_ares_outline = 0x40A1420;
  9. inline std::uintptr_t bone_matrix = 0x410E150;
  10. inline std::uintptr_t MarkDirtRenderState = 0x159f240;
  11. inline std::uintptr_t fmemory_malloc = 0x178B3B0;
  12. inline std::uintptr_t OwningGameInstance = 0x1D8;
  13. inline std::uintptr_t triggerveh = 0x17C2C36;


  14. inline std::uintptr_t get_spread_values = 0x62AD9E0;
  15. inline std::uintptr_t get_spread_angles = 0x6EB9250;
  16. inline std::uintptr_t get_firing_location_direction = 0x3BF2000;
  17. inline std::uintptr_t tovector_and_normalize = 0x188AA90;
  18. inline std::uintptr_t toangle_and_normalize = 0x1885290;
Senin bütün forumlarını görmek isterim çok bilgilendirici
 

shirbazV65

Active Member
Geri Döndü İlk Paylaşım İlk Mesaj Doğrulanmış Üye
Katılım
2 May 2026
Konular
2
Mesajlar
18
Tepkime puanı
0
RC Point
0
hocam bide nasıl bulunur onun hakkında bilgilendirme gelir mi
 

emmi27

Yokuşu Çıkmak Zor Ama Manzara Yüksekten Seyredilir
Ultra Member
Günlük Ziyaretçi Geri Döndü İlk Paylaşım Sharer I Sharer II İlk Mesaj İlk Beğeni Profilini Tamamla Doğrulanmış Üye
Katılım
12 Ocak 2022
Konular
81
Mesajlar
511
Tepkime puanı
32
Konum
Ebenin @mı
Web sitesi
tht-ankared-emmi27.netlify.app
RC Point
0
Beyler offset ney söylermisiniz anlamadım hile desen değil ne bu hilemi başka bişeymi koruyucumu
 

emmi27

Yokuşu Çıkmak Zor Ama Manzara Yüksekten Seyredilir
Ultra Member
Günlük Ziyaretçi Geri Döndü İlk Paylaşım Sharer I Sharer II İlk Mesaj İlk Beğeni Profilini Tamamla Doğrulanmış Üye
Katılım
12 Ocak 2022
Konular
81
Mesajlar
511
Tepkime puanı
32
Konum
Ebenin @mı
Web sitesi
tht-ankared-emmi27.netlify.app
RC Point
0

witcheRR

Insider
İlk Paylaşım İlk Mesaj İlk Beğeni Profilini Tamamla Doğrulanmış Üye
Katılım
24 Ağu 2023
Konular
5
Mesajlar
411
Tepkime puanı
79
RC Point
0
  1. // Main Core Offsets
  2. inline uint64_t State = 0xC19AFA0;
  3. inline std::uintptr_t process_event = 0x1BB8140;
  4. inline std::uintptr_t static_find_object = 0x1BE4850;
  5. inline std::uintptr_t static_load_object = 0x1BE8380;
  6. inline std::uint64_t MagicOffsets = 0x52A3450;
  7. inline std::uintptr_t play_finisher_effect = 0x62185A0;
  8. inline std::uintptr_t set_ares_outline = 0x40A1420;
  9. inline std::uintptr_t bone_matrix = 0x410E150;
  10. inline std::uintptr_t MarkDirtRenderState = 0x159f240;
  11. inline std::uintptr_t fmemory_malloc = 0x178B3B0;
  12. inline std::uintptr_t OwningGameInstance = 0x1D8;
  13. inline std::uintptr_t triggerveh = 0x17C2C36;


  14. inline std::uintptr_t get_spread_values = 0x62AD9E0;
  15. inline std::uintptr_t get_spread_angles = 0x6EB9250;
  16. inline std::uintptr_t get_firing_location_direction = 0x3BF2000;
  17. inline std::uintptr_t tovector_and_normalize = 0x188AA90;
  18. inline std::uintptr_t toangle_and_normalize = 0x1885290;
e.s kral offsets şimdi güncelleyim aga
 
Üst