Anonimİm
Super Member
Part 1 İçin Tıklayın
Kaldığımız yerden devam edelim .
İstediğiniz programlama dilini kullanabilirsiniz fakat ben sadece C++ İçin anlatıyorum.
_________________________________________
GEREKSİNİMLER
Bu öğretici, oyun hilesi yapmak için uygun bir programlama dili öğrenen herkese yöneliktir (örneğin, C++, C#..vsvs).
Bu dilde usta olmak zorunda değilsiniz, ancak en temel şeyler üzerinde de mücadele etmemelisiniz, aksi takdirde bu konuda daha fazla deneyim kazanmanızı veya ikinci bir ders düşünmenizi veya bilginizi pekiştirmek için başka bir öğretici okumanızı tavsiye ederim.
İlk Destekleyici materyallere bir veya daha fazla bağlantı içeren bir cümlede birçok kez önemli ilkeleri ele alacağım, eğer yazdıklarımı tam olarak ve gerçekten anlamıyorsanız, bağlantıları takip etmeniz ve önerilen materyali okumanız gerekir, aksi takdirde güçlü bilgi oluşturamaz/öğrenemezsiniz.
External Cheats : Prensip Ve Kavramlar
external bir hile , bir avantaj elde etmek ve değerli bilgileri ayıklamak için hedeflenen oyunun/sürecin belleğini genel olarak okur.
Mesela, karakterinizin 3D pozisyonunu ve diğer oyuncuların pozisyonlarını bir "RADAR" 'DA veya doğrudan bir "ESP" hilesinde olduğu gibi ekranda göstermek.
Aşağıdaki örnek resimde, hem radar hem de ekran ESP ile bir hile gösterilmektedir.
Bu tür bir hile, oyunun hafızasını tam olarak ikinci alıştırmada yapacağımız gibi okuma(ReadProcess) yoluyla yapılabilir, açıkçası şekilleri ve metni çizmek için ek kodla birleştirilir .
Ayrıca, oyuncunun sağlık puanlarını maksimumda tutmak, sınırsız mühimmat vermek vsvs.. gibi değerleri değiştirmek için hedef belleğin(TargetProcess) üzerine yazabiliriz...
Anladığınız gibi, oyunun belleğine erişmek, o zaman yapmak istediğimiz herhangi bir hack için bir ağ geçididir, bu yüzden çoğu anti-cheat bypass tekniği size bu erişimi sağlamayı amaçlamaktadır.
yapılan hilede oyun/programdan ayrı bir yerde çalışan herhangi bir hileye "External Cheats" diyoruz.
Aksine," Internal Cheats " hilesi yapılmış oyun/program içinden yürütülür, bu nedenle, hacklenmiş hedefe veri okumak ve yazmak için kullanılan yöntemler, diğer birçok farkın yanı sıra, bu iki paradigma ( Paradigma : Birşeyin nasıl üretilceği konusunda örneklendirmek anlamına gelir) arasında farklılık gösterir.
Microsoft Windows işletim sistemi, READPROCESSMEMORY ve WRITEPROCESSMEMORY (RPM ve WPM olarak kısaltılır) adlı başka bir programın belleğini okumamıza ve yazmamıza izin veren bir dizi işlev sağlar.
RPM işlevini kullanmak, işletim sisteminize soru sormak olarak düşünülebilir):
"Bu işlemin 0x789654 bellek adresindeki X bayt veri okuyup ve sonucu işlem belleğimdeki 0x574541 adresine koymak istiyorum" gibi
WPM içinde aynı şey, ancak bunun yerine, işleminizdeki belirli bir adreste ne olduğunu başka bir işlemdeki bir adrese yazmayı istersiniz.
Eğer tam olarak anlamadıysanız. Örnek RESİM ;
NOT : Bunun tek yol olmadığını ve external bir hilenin başka bir işlem belleğini okuyabileceğini unutmayın.
Bu işlevler olmadan başka bir işlem belleğini okumak ve yazmak mümkündür, örneğin bir sürücü kullanarak (kernel modunda, işletim sisteminizin daha yüksek ayrıcalıklı bir modunda çalışır).
hack programı hala başka bir işlem olarak çalıştığından, yaptığınız tanım gereği external bir katakülledir. Yani hilenin başka bir dosyada çalışması gibi.
PART 2'DEN BU KADAR PART 3'Ü GÖSTERİLEN İLGİYE GÖRE HAZIRLAYACAĞIM
İYİ FORUMLAR
Kaldığımız yerden devam edelim .
İstediğiniz programlama dilini kullanabilirsiniz fakat ben sadece C++ İçin anlatıyorum.
_________________________________________
GEREKSİNİMLER
Bu öğretici, oyun hilesi yapmak için uygun bir programlama dili öğrenen herkese yöneliktir (örneğin, C++, C#..vsvs).
Bu dilde usta olmak zorunda değilsiniz, ancak en temel şeyler üzerinde de mücadele etmemelisiniz, aksi takdirde bu konuda daha fazla deneyim kazanmanızı veya ikinci bir ders düşünmenizi veya bilginizi pekiştirmek için başka bir öğretici okumanızı tavsiye ederim.
İlk Destekleyici materyallere bir veya daha fazla bağlantı içeren bir cümlede birçok kez önemli ilkeleri ele alacağım, eğer yazdıklarımı tam olarak ve gerçekten anlamıyorsanız, bağlantıları takip etmeniz ve önerilen materyali okumanız gerekir, aksi takdirde güçlü bilgi oluşturamaz/öğrenemezsiniz.
External Cheats : Prensip Ve Kavramlar
external bir hile , bir avantaj elde etmek ve değerli bilgileri ayıklamak için hedeflenen oyunun/sürecin belleğini genel olarak okur.
Mesela, karakterinizin 3D pozisyonunu ve diğer oyuncuların pozisyonlarını bir "RADAR" 'DA veya doğrudan bir "ESP" hilesinde olduğu gibi ekranda göstermek.
Aşağıdaki örnek resimde, hem radar hem de ekran ESP ile bir hile gösterilmektedir.
Bu tür bir hile, oyunun hafızasını tam olarak ikinci alıştırmada yapacağımız gibi okuma(ReadProcess) yoluyla yapılabilir, açıkçası şekilleri ve metni çizmek için ek kodla birleştirilir .
Ayrıca, oyuncunun sağlık puanlarını maksimumda tutmak, sınırsız mühimmat vermek vsvs.. gibi değerleri değiştirmek için hedef belleğin(TargetProcess) üzerine yazabiliriz...
Anladığınız gibi, oyunun belleğine erişmek, o zaman yapmak istediğimiz herhangi bir hack için bir ağ geçididir, bu yüzden çoğu anti-cheat bypass tekniği size bu erişimi sağlamayı amaçlamaktadır.
yapılan hilede oyun/programdan ayrı bir yerde çalışan herhangi bir hileye "External Cheats" diyoruz.
Aksine," Internal Cheats " hilesi yapılmış oyun/program içinden yürütülür, bu nedenle, hacklenmiş hedefe veri okumak ve yazmak için kullanılan yöntemler, diğer birçok farkın yanı sıra, bu iki paradigma ( Paradigma : Birşeyin nasıl üretilceği konusunda örneklendirmek anlamına gelir) arasında farklılık gösterir.
Microsoft Windows işletim sistemi, READPROCESSMEMORY ve WRITEPROCESSMEMORY (RPM ve WPM olarak kısaltılır) adlı başka bir programın belleğini okumamıza ve yazmamıza izin veren bir dizi işlev sağlar.
RPM işlevini kullanmak, işletim sisteminize soru sormak olarak düşünülebilir):
"Bu işlemin 0x789654 bellek adresindeki X bayt veri okuyup ve sonucu işlem belleğimdeki 0x574541 adresine koymak istiyorum" gibi
WPM içinde aynı şey, ancak bunun yerine, işleminizdeki belirli bir adreste ne olduğunu başka bir işlemdeki bir adrese yazmayı istersiniz.
Eğer tam olarak anlamadıysanız. Örnek RESİM ;
NOT : Bunun tek yol olmadığını ve external bir hilenin başka bir işlem belleğini okuyabileceğini unutmayın.
Bu işlevler olmadan başka bir işlem belleğini okumak ve yazmak mümkündür, örneğin bir sürücü kullanarak (kernel modunda, işletim sisteminizin daha yüksek ayrıcalıklı bir modunda çalışır).
hack programı hala başka bir işlem olarak çalıştığından, yaptığınız tanım gereği external bir katakülledir. Yani hilenin başka bir dosyada çalışması gibi.
PART 2'DEN BU KADAR PART 3'Ü GÖSTERİLEN İLGİYE GÖRE HAZIRLAYACAĞIM
İYİ FORUMLAR