Valorant 13.01 Offsetler.

hmz567

Active Member
Katılım
29 Eki 2025
Konular
8
Mesajlar
39
Tepkime puanı
5
Konum
𝕂𝕠𝕟𝕦𝕞𝕒 𝔾𝕖𝕣𝕖𝕜 𝕐𝕠𝕜 𝔻𝕒𝕣𝕕𝕒𝕪i𝕞:)
RC Point
0
Gworld = 0xCD35E40
DataAssetToEquippableCharmMap = 0x440
portrait_minimap_component = 0x1688
MeshFPFlag = 0x394
ProcessEvent = 0x1DC27E0
TriggerVeh = 0x1A07566
Mount = 0x2ABD9F0
SigningDelegate = 0xD0F8D38
FPakPlatformFile = 0xCD67A68
GetSkinDataAsset = 0x120
GetSkinChromaDataAsset = 0x120
Skins = 0x168
PossibleLevels = 0x150
PossibleChromas = 0x140
CharmMap = 0x440
PlayerState = 0x488
SpawnedCharacter = 0xBC0
fmemory_malloc = 0x19D0D60
static_find_object = 0x1DE8BB0
static_load_object = 0x1DEC310
play_finisher_effect = 0x68FB1A0
set_ares_outline = 0x4229740
bone_matrix = 0x4292C30
get_spread_values = 0x6995160
get_spread_angles = 0x75C8A80
tovector_and_normalize = 0x1AC95E0
toangle_and_normalize = 0x1AC40D0
GetFiringLocationAndDirection = 0x712A700
firing_state_component = 0x1228
seed_data = 0x4a0
unknown_pad = 0xD8
stability_component = 0x490
error_power = 0x49C
error_retries = 0x470
OwningGameInstance = 0x1A0
inventory = 0x09A8
equippable = 0x0248
mesh3pgun = 0x0F38
mesh1pgun = 0x0F48
bone_cout = 0x768
real_time_dormant = 0x101
mesh3p_mids = 0x0F90
mesh1p = 0x0F40
mesh1p_overlay = 0x0F48
mesh_cosmetic_3p = 0x0F50
InventoryIcon = 0xf30
was_invisible = 0x0F62
sky_mesh_component = 0x290
wireframe_num = 0x92e
wireframe_num_1 = 0xC0
defuse_percentage = 0x5D0
bomb_time_remaining = 0x5A8
skin_data_assets = 0xFB0
skin_pointer = 0x3a8
skin_pointer_2 = 0x0B0
skin_pointer_3 = 0x080
equippable_models = 0xe8
set_pov_hook = 0xf2

XOR Decryption New
__forceinline uint64_t decrypt_xor_keys(const uint32_t key, const uint64_t* state)
{
const uint64_t hash = 0x2545F4914F6CDD1DULL * (key ^ ((key ^ (key >> 15)) >> 12) ^ (key << 25));
const uint64_t idx = hash % 7;
uint64_t val = state[idx];
const uint32_t hi = (uint32_t)(hash >> 32);
const uint32_t mod7 = (uint32_t)(idx) % 7;

if (mod7 == 0) {
uint8_t r = (uint8_t)(((int)hi - 1) % 0x3F) + 1;
uint8_t l = 63 * (uint8_t)(((int)hi - 1) / 0x3F) - ((uint8_t)hi - 1) + 63;
val = ~(uint64_t)hi ^ ((val >> r) | (val << l));
}
else if (mod7 == 1) {
uint8_t r1 = (uint8_t)(((int)hi + 2 * (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t l1 = 63 * (uint8_t)(((int)hi + 2 * (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + 2 * (uint8_t)idx) + 63;
uint64_t temp = (val >> r1) | (val << l1);
uint8_t r2 = (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t l2 = 63 * (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + (uint8_t)idx) + 63;
val = (temp >> r2) | (temp << l2);
}
else if (mod7 == 2) {
val = (val ^ ~(uint64_t)(uint32_t)(hi + 2 * idx)) + (uint32_t)(hi + idx);
}
else if (mod7 == 3) {
uint8_t r1 = (uint8_t)(((int)hi + 2 * (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t l1 = 63 * (uint8_t)(((int)hi + 2 * (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + 2 * (uint8_t)idx) + 63;
uint64_t temp = (val >> r1) | (val << l1);
uint8_t l2 = (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t r2 = 63 * (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + (uint8_t)idx) + 63;
val = (temp << l2) | (temp >> r2);
}
else if (mod7 == 4) {
uint64_t step1 = (val >> 1) ^ (((val >> 1) ^ (2 * val)) & 0xAAAAAAAAAAAAAAAAULL);
uint64_t step2 = (step1 >> 2) ^ (((step1 >> 2) ^ (4 * step1)) & 0xCCCCCCCCCCCCCCCCULL);
uint64_t step3 = (step2 >> 4) ^ (((step2 >> 4) ^ (16 * step2)) & 0xF0F0F0F0F0F0F0F0ULL);
uint64_t step4 = (step3 >> 8) ^ (((step3 >> 8) ^ (step3 << 8)) & 0xFF00FF00FF00FF00ULL);
val = (uint32_t)(hi + idx) + _rotr64(step4, 32);
}
else if (mod7 == 5) {
uint64_t temp = ~(uint64_t)(uint32_t)(hi + 2 * idx) ^ val;
uint8_t l = (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t r = 63 * (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + (uint8_t)idx) + 63;
val = (temp << l) | (temp >> r);
}
else if (mod7 == 6) {
uint64_t temp = (uint64_t)(uint32_t)(hi + 2 * idx) + val;
uint8_t l = (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t r = 63 * (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + (uint8_t)idx) + 63;
val = (temp << l) | (temp >> r);
}

return val ^ key;
}




Alın kullanın size valorant 13.01 Offsetleri;))
 

emmi27

Yokuşu Çıkmak Zor Ama Manzara Yüksekten Seyredilir
Ultra Member
Katılım
12 Ocak 2022
Konular
72
Mesajlar
467
Tepkime puanı
28
Konum
Ebenin @mı
RC Point
0
Beyler Offsetler hakkında çok ciddi bilgim yok tam olarak nasıl aktif edeceğiz ve ne kadar işe yarıyor ve tam olarak ne işe yarıyor, RAM dan adamın konumunu arayıp hafif Aimbot gibi bir şey mi yapıyor
 

hmz567

Active Member
Katılım
29 Eki 2025
Konular
8
Mesajlar
39
Tepkime puanı
5
Konum
𝕂𝕠𝕟𝕦𝕞𝕒 𝔾𝕖𝕣𝕖𝕜 𝕐𝕠𝕜 𝔻𝕒𝕣𝕕𝕒𝕪i𝕞:)
RC Point
0
Beyler Offsetler hakkında çok ciddi bilgim yok tam olarak nasıl aktif edeceğiz ve ne kadar işe yarıyor ve tam olarak ne işe yarıyor, RAM dan adamın konumunu arayıp hafif Aimbot gibi bir şey mi yapıyor
Knk oyunun kodları gibi düşün mesela aimbot nasıl çalışıyor karakterleri belleğinden algılayarak offsetde oyunun belleği demek hileyi oyuna ınject etmeni çalıştırmanı sağlıyo yani hile oluştururken bu offsetleri ekliceksinki oyunda çalışsın oyunun anahtarı gibi bir şey.
 

emmi27

Yokuşu Çıkmak Zor Ama Manzara Yüksekten Seyredilir
Ultra Member
Katılım
12 Ocak 2022
Konular
72
Mesajlar
467
Tepkime puanı
28
Konum
Ebenin @mı
RC Point
0
Knk oyunun kodları gibi düşün mesela aimbot nasıl çalışıyor karakterleri belleğinden algılayarak offsetde oyunun belleği demek hileyi oyuna ınject etmeni çalıştırmanı sağlıyo yani hile oluştururken bu offsetleri ekliceksinki oyunda çalışsın oyunun anahtarı gibi bir şey.
Trigger bot için de kullanmak gerekir mi ağa ,şuan forumdaki Trigger bot bende çalışmıyor oyunu silip yüklediğimden beri,gerçi bu config işi değil , onu adminlerin düzenlemesi lazım eğer ondan sa
 

hmz567

Active Member
Katılım
29 Eki 2025
Konular
8
Mesajlar
39
Tepkime puanı
5
Konum
𝕂𝕠𝕟𝕦𝕞𝕒 𝔾𝕖𝕣𝕖𝕜 𝕐𝕠𝕜 𝔻𝕒𝕣𝕕𝕒𝕪i𝕞:)
RC Point
0
Trigger bot için de kullanmak gerekir mi ağa ,şuan forumdaki Trigger bot bende çalışmıyor oyunu silip yüklediğimden beri,gerçi bu config işi değil , onu adminlerin düzenlemesi lazım eğer ondan sa
Yok knk offsetle triggerın alakası yok trigger renk algılıyor esp,aimbot fln oyunun belleğinden yapıyor bunları.
 

afkswonzy

Member
Katılım
15 Kas 2025
Mesajlar
1
Tepkime puanı
0
RC Point
0
hocam bu ofsetleri nasıl yapıcaz yaw ida pro hexeditor dnyspy falan varda tam nasıl kulanacağımı bilmiyorum yararlı konu veya başlık varmı acaba
 

emmi27

Yokuşu Çıkmak Zor Ama Manzara Yüksekten Seyredilir
Ultra Member
Katılım
12 Ocak 2022
Konular
72
Mesajlar
467
Tepkime puanı
28
Konum
Ebenin @mı
RC Point
0
hocam bu ofsetleri nasıl yapıcaz yaw ida pro hexeditor dnyspy falan varda tam nasıl kulanacağımı bilmiyorum yararlı konu veya başlık varmı acaba
bende bulamadım onu ama zaten pek işe yarayacağını sanmıyorum şuan esp vb çok rahat ban atıyormuş,çok iyi bir hile olcakki safe oynasan ban yemicen
 

hmz567

Active Member
Katılım
29 Eki 2025
Konular
8
Mesajlar
39
Tepkime puanı
5
Konum
𝕂𝕠𝕟𝕦𝕞𝕒 𝔾𝕖𝕣𝕖𝕜 𝕐𝕠𝕜 𝔻𝕒𝕣𝕕𝕒𝕪i𝕞:)
RC Point
0
bende bulamadım onu ama zaten pek işe yarayacağını sanmıyorum şuan esp vb çok rahat ban atıyormuş,çok iyi bir hile olcakki safe oynasan ban yemicen
Ban yememek için ya hileyi usbden acican externalda yada vgc emulatorle oynucan vanguard kapalı olarak
 

witcheRR

Insider
Ayın En Aktifi 🌟
Katılım
24 Ağu 2023
Konular
5
Mesajlar
394
Tepkime puanı
70
RC Point
0
Gworld = 0xCD35E40
DataAssetToEquippableCharmMap = 0x440
portrait_minimap_component = 0x1688
MeshFPFlag = 0x394
ProcessEvent = 0x1DC27E0
TriggerVeh = 0x1A07566
Mount = 0x2ABD9F0
SigningDelegate = 0xD0F8D38
FPakPlatformFile = 0xCD67A68
GetSkinDataAsset = 0x120
GetSkinChromaDataAsset = 0x120
Skins = 0x168
PossibleLevels = 0x150
PossibleChromas = 0x140
CharmMap = 0x440
PlayerState = 0x488
SpawnedCharacter = 0xBC0
fmemory_malloc = 0x19D0D60
static_find_object = 0x1DE8BB0
static_load_object = 0x1DEC310
play_finisher_effect = 0x68FB1A0
set_ares_outline = 0x4229740
bone_matrix = 0x4292C30
get_spread_values = 0x6995160
get_spread_angles = 0x75C8A80
tovector_and_normalize = 0x1AC95E0
toangle_and_normalize = 0x1AC40D0
GetFiringLocationAndDirection = 0x712A700
firing_state_component = 0x1228
seed_data = 0x4a0
unknown_pad = 0xD8
stability_component = 0x490
error_power = 0x49C
error_retries = 0x470
OwningGameInstance = 0x1A0
inventory = 0x09A8
equippable = 0x0248
mesh3pgun = 0x0F38
mesh1pgun = 0x0F48
bone_cout = 0x768
real_time_dormant = 0x101
mesh3p_mids = 0x0F90
mesh1p = 0x0F40
mesh1p_overlay = 0x0F48
mesh_cosmetic_3p = 0x0F50
InventoryIcon = 0xf30
was_invisible = 0x0F62
sky_mesh_component = 0x290
wireframe_num = 0x92e
wireframe_num_1 = 0xC0
defuse_percentage = 0x5D0
bomb_time_remaining = 0x5A8
skin_data_assets = 0xFB0
skin_pointer = 0x3a8
skin_pointer_2 = 0x0B0
skin_pointer_3 = 0x080
equippable_models = 0xe8
set_pov_hook = 0xf2

XOR Decryption New
__forceinline uint64_t decrypt_xor_keys(const uint32_t key, const uint64_t* state)
{
const uint64_t hash = 0x2545F4914F6CDD1DULL * (key ^ ((key ^ (key >> 15)) >> 12) ^ (key << 25));
const uint64_t idx = hash % 7;
uint64_t val = state[idx];
const uint32_t hi = (uint32_t)(hash >> 32);
const uint32_t mod7 = (uint32_t)(idx) % 7;

if (mod7 == 0) {
uint8_t r = (uint8_t)(((int)hi - 1) % 0x3F) + 1;
uint8_t l = 63 * (uint8_t)(((int)hi - 1) / 0x3F) - ((uint8_t)hi - 1) + 63;
val = ~(uint64_t)hi ^ ((val >> r) | (val << l));
}
else if (mod7 == 1) {
uint8_t r1 = (uint8_t)(((int)hi + 2 * (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t l1 = 63 * (uint8_t)(((int)hi + 2 * (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + 2 * (uint8_t)idx) + 63;
uint64_t temp = (val >> r1) | (val << l1);
uint8_t r2 = (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t l2 = 63 * (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + (uint8_t)idx) + 63;
val = (temp >> r2) | (temp << l2);
}
else if (mod7 == 2) {
val = (val ^ ~(uint64_t)(uint32_t)(hi + 2 * idx)) + (uint32_t)(hi + idx);
}
else if (mod7 == 3) {
uint8_t r1 = (uint8_t)(((int)hi + 2 * (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t l1 = 63 * (uint8_t)(((int)hi + 2 * (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + 2 * (uint8_t)idx) + 63;
uint64_t temp = (val >> r1) | (val << l1);
uint8_t l2 = (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t r2 = 63 * (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + (uint8_t)idx) + 63;
val = (temp << l2) | (temp >> r2);
}
else if (mod7 == 4) {
uint64_t step1 = (val >> 1) ^ (((val >> 1) ^ (2 * val)) & 0xAAAAAAAAAAAAAAAAULL);
uint64_t step2 = (step1 >> 2) ^ (((step1 >> 2) ^ (4 * step1)) & 0xCCCCCCCCCCCCCCCCULL);
uint64_t step3 = (step2 >> 4) ^ (((step2 >> 4) ^ (16 * step2)) & 0xF0F0F0F0F0F0F0F0ULL);
uint64_t step4 = (step3 >> 8) ^ (((step3 >> 8) ^ (step3 << 8)) & 0xFF00FF00FF00FF00ULL);
val = (uint32_t)(hi + idx) + _rotr64(step4, 32);
}
else if (mod7 == 5) {
uint64_t temp = ~(uint64_t)(uint32_t)(hi + 2 * idx) ^ val;
uint8_t l = (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t r = 63 * (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + (uint8_t)idx) + 63;
val = (temp << l) | (temp >> r);
}
else if (mod7 == 6) {
uint64_t temp = (uint64_t)(uint32_t)(hi + 2 * idx) + val;
uint8_t l = (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) % 0x3F) + 1;
uint8_t r = 63 * (uint8_t)(((int)hi + (int)idx) / 0x3F) - ((uint8_t)hi + (uint8_t)idx) + 63;
val = (temp << l) | (temp >> r);
}

return val ^ key;
}




Alın kullanın size valorant 13.01 Offsetleri;))
eyw kral hemen güncelleyim
 
Üst