Valorant 29.04.2026 Güncel Ofsetler

Astryx

Ultra Member
Katılım
7 Ara 2022
Konular
51
Mesajlar
421
Çözümler
2
Tepkime puanı
147
Konum
Norveç
  1. // Main Core Offsets
  2. inline uint64_t State = 0xC19AFA0;
  3. inline std::uintptr_t process_event = 0x1BB8140;
  4. inline std::uintptr_t static_find_object = 0x1BE4850;
  5. inline std::uintptr_t static_load_object = 0x1BE8380;
  6. inline std::uint64_t MagicOffsets = 0x52A3450;
  7. inline std::uintptr_t play_finisher_effect = 0x62185A0;
  8. inline std::uintptr_t set_ares_outline = 0x40A1420;
  9. inline std::uintptr_t bone_matrix = 0x410E150;
  10. inline std::uintptr_t MarkDirtRenderState = 0x159f240;
  11. inline std::uintptr_t fmemory_malloc = 0x178B3B0;
  12. inline std::uintptr_t OwningGameInstance = 0x1D8;
  13. inline std::uintptr_t triggerveh = 0x17C2C36;


  14. inline std::uintptr_t get_spread_values = 0x62AD9E0;
  15. inline std::uintptr_t get_spread_angles = 0x6EB9250;
  16. inline std::uintptr_t get_firing_location_direction = 0x3BF2000;
  17. inline std::uintptr_t tovector_and_normalize = 0x188AA90;
  18. inline std::uintptr_t toangle_and_normalize = 0x1885290;
 

Tuncc

Super Member
Katılım
1 Ara 2025
Konular
24
Mesajlar
256
Tepkime puanı
4
  1. // Main Core Offsets
  2. inline uint64_t State = 0xC19AFA0;
  3. inline std::uintptr_t process_event = 0x1BB8140;
  4. inline std::uintptr_t static_find_object = 0x1BE4850;
  5. inline std::uintptr_t static_load_object = 0x1BE8380;
  6. inline std::uint64_t MagicOffsets = 0x52A3450;
  7. inline std::uintptr_t play_finisher_effect = 0x62185A0;
  8. inline std::uintptr_t set_ares_outline = 0x40A1420;
  9. inline std::uintptr_t bone_matrix = 0x410E150;
  10. inline std::uintptr_t MarkDirtRenderState = 0x159f240;
  11. inline std::uintptr_t fmemory_malloc = 0x178B3B0;
  12. inline std::uintptr_t OwningGameInstance = 0x1D8;
  13. inline std::uintptr_t triggerveh = 0x17C2C36;


  14. inline std::uintptr_t get_spread_values = 0x62AD9E0;
  15. inline std::uintptr_t get_spread_angles = 0x6EB9250;
  16. inline std::uintptr_t get_firing_location_direction = 0x3BF2000;
  17. inline std::uintptr_t tovector_and_normalize = 0x188AA90;
  18. inline std::uintptr_t toangle_and_normalize = 0x1885290;
Senin bütün forumlarını görmek isterim çok bilgilendirici
 

shirbazV65

Active Member
Katılım
2 May 2026
Konular
1
Mesajlar
16
Tepkime puanı
0
hocam bide nasıl bulunur onun hakkında bilgilendirme gelir mi
 

emmi27

Yokuşu Çıkmak Zor Ama Manzara Yüksekten Seyredilir
Ultra Member
Katılım
12 Ocak 2022
Konular
69
Mesajlar
440
Tepkime puanı
26
Konum
Kutup Işıkları
Beyler offset ney söylermisiniz anlamadım hile desen değil ne bu hilemi başka bişeymi koruyucumu
 
Üst